Sony‘nin sıradaki oyun konsolu için yaptığı hazırlıklar yavaş yavaş gün yüzüne çıkıyor. PS5’in mimarı Mark Cerny’nin açıklamaları, bu sürecin sadece söylentilerden ibaret olmadığını gösteriyor. AMD ile birlikte yürütülen geliştirme çalışmaları, grafik teknolojilerinde sınırları zorlayacak bir yapıyı işaret ediyor. Henüz tanıtımı yapılmamış olan PS6, teknik anlamda pek çok yeniliği beraberinde getirecek gibi görünüyor. Mark Cerny ile AMD grafik biriminin yöneticisi Jack Huynh tarafından paylaşılan bilgiler, yeni nesil konsolun mimarisine dair önemli ipuçları veriyor. İkilinin açıklamaları, GPU mimarisinde ciddi bir dönüşüm planlandığını gösteriyor. Şu anda yalnızca simülasyon ortamında test edilen bu sistemin, ilerleyen süreçte fiziksel donanıma nasıl yansıyacağı merakla takip edilecek. Buna rağmen, yapılan yorumlar sürecin ne kadar detaylı planlandığını gözler önüne seriyor. Tüm bunlara ek olarak, Cerny’nin mevcut teknolojinin sınırlarına ulaşıldığını açıkça belirtmesi dikkat çekiyor. Bu ifade, grafik işlemede yeni bir anlayışın geliştirildiğine işaret ediyor. AMD’nin Radiance Cores yapısı, PS6 ışın izleme performansını artırmayı hedefliyor Yeni GPU mimarisinin merkezinde AMD’nin Radiance Cores adını verdiği işlem çekirdekleri yer alıyor. Bu çekirdekler, ray tracing ve path tracing gibi yüksek işlem gücü gerektiren tekniklerde verimliliği artırmak üzere özel olarak tasarlanıyor. Geleneksel GPU çekirdeklerinden farklı olarak, bu yapılar grafiksel yükleri ayrıştırarak sistemin genel dengesini korumayı amaçlıyor. Ne var ki bu çekirdekler yalnızca grafik kalitesini değil, …
PS6’nın grafik gücü, Sony ve AMD ortaklığıyla şekilleniyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.