Netflix interaktif deneyim alanını oyunların ötesine taşıyor

Netflix, izleyicinin içerikle olan ilişkisini yeniden tanımlamaya çalışıyor. Artık sadece dizi ve film sunan bir platform olmaktan çıkan şirket, etkileşimli içerik modellerine daha fazla alan açıyor. Bu yaklaşımın merkezinde, kullanıcı katılımını artıran oyunlar ve gerçek zamanlı etkileşimli özellikler yer alıyor. Şirketin bu alandaki stratejisi, yalnızca teknolojiye değil, aynı zamanda hikâye anlatımındaki dönüşüme de dayanıyor. Şirketin eş CEO’su Greg Peters, mali değerlendirme toplantısında bu konuya ayrıntılı şekilde değindi. Peters’a göre şirketin interaktif içeriklere yönelimi, oyun kavramının ötesinde düşünülmeli. Netflix’in temel hedefi, doğrusal hikâyelere paralel çalışan ve izleyiciyi pasif olmaktan çıkaran yeni bir anlatı biçimi geliştirmek. İzleyicinin artık yalnızca bir ekran karşısında oturmadığı; içerikte yön veren, tercihleriyle sahneleri şekillendiren bir konumda olması amaçlanıyor. Bu da yalnızca izleme alışkanlıklarını değil, içerik üretim sürecini de derinden etkiliyor. Bu yönelimin ilk örneklerinden biri, canlı yayında oylama yapılmasına olanak tanıyan yeni formatlar üzerinden şekilleniyor. Netflix, izleyiciyi karar verici konuma getiren projelerle deneyimi dönüştürüyor David Chang’in sunuculuğunu yaptığı Dinner Time Live programı, bu yaklaşımın denendiği ilk içeriklerden biri oldu. Program boyunca izleyicilere, akış sırasında oylamalarla doğrudan müdahale etme imkânı tanınıyor. Tüm bunların yanında, 2026’nın ilk aylarında yayınlanması planlanan Star Search programında da benzer bir sistem kullanılacak. Böylelikle izleyicinin deneyimi sadece izlemeyle sınırlı kalmıyor; aksine içerikle doğrudan etkileşime …

Netflix interaktif deneyim alanını oyunların ötesine taşıyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.